martes, 12 de junio de 2018

Musical.ly -Mabel Bintu


MUSICAL.LY
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Musical.ly is a Chinese social nerwork app for video creation and live broadcasting, through the app you can create 15 second to 1 minute videos and choose the sound track that you want to put in the video (you can choose different speed options: time-lapse, fast, normal, slow motion, and epic) It has trending songs,sounds and hashtags too
And when you can become popular (muser)`


Resultado de imagen de musical.ly video effects













-The trendy songs are:
Marshmello & Anne Marie "Friends"
Bazzi "Mine"
Saweetie "Icy grl" 
Zedd, Maren Morris, Grey "The Middle"
Dj Kass "Scooby Doo Pa Pa 
Mr C The Slide Man  "Cha-Cha Slide"
Daddy Yankee " Dura"
Taylor Swift "Look what you make me do"
Ozuna ft Cardi B "La Modelo"
Big Shaq " Mans not hot"

- The trendy hashtags are:
#musically
#compilation
#LipSync
#FeatureMe

And that is all , now musical.ly is becoming more popular every day and you can see that people of every age can do it 

Opinion:
 My opinion is that i like the application but the new latest update is too bad for me ( of course in my personal opinion)




Medikuntza/ IKT Paule Bikandi



Medikuntzako barrikuntza 
artikuloa

Artikuloa:

Ahora es posible realizar ultrasonidos desde un smartphone

Este novedoso sistema de ultrasonido móvil permite a los médicos tomar imágenes de un paciente desde un teléfono celular u otros dispositivos inteligentes que utilicen sistema Android, y hacer estudios músculo esqueléticos, de tejido blando, pulmón, superficial y vascular.


Crédito: Depositphot


Ahora es posible realizar ultrasonidos desde un smartphone
El dispositivo Lumify, de Royal Philips, es capaz de tomar ultrasonidos gracias a sus tres transductores alámbricos de alta resolución que permiten ver la imagen en tiempo real, va dirigido a especialidades médicas como cardiología, ginecología, medicina crítica y urgencias, entre otras.
Iritzia:
Ultrasoinuak smartphone batetik!!
Oso barrikuntza garrantzitsua da medikuntzarako, izugarrisko aldaketak ekarriko eta nire ustez hobera.
Nire ustez hobera izango da gauzak asko erraztu daitekez barrikuntza berri honekin. Orain nahi duzun lekuan ahal duzu egin ultrasoinuzko froga bat eta larrialdi batean oso garrantzitsua izan ahal da hospitalak hurbil ez badago. Gainera haurdun bazagoz, oso polita izan daiteke etxean zure umea denbora errealean ikustea.
Ideia oso ondo dago generealen eta asko guztatzein zait baina zoritxarrez Andoid sistemarekin bakarrik erabili ahal da eta beste edozein telefono duen batek ezin izango zuen erabili.

Ala ere oso ondo dago barrikuntza hau eta ziur nago bestelako smartphinetara zabalduko dutela.

AISIALDIA - Innovations in gaming technology



11 Unbelievable Advances in Gaming Technology

istock


Video games have come a long way since they crossed into the mainstream in the 1980s, but some amazing advances in their tech have made the future of gaming even brighter. Here are a few examples.




1. Facial Recognition


3D scanning and facial recognition technology allows systems to actually create your likeness in the gaming world (so you can create a custom avatar that looks just like you), or to inventively transfer your own expressions to other digital creations. On top of that, the Intel® RealSense™ 3D camera could allow developers to create games that adapt to the emotions of the gamer by scanning 78 different points on a person’s face. For example, a few grimaces at your game screen means the system would dial down the game’s difficulty instantly.



2. Voice Recognition

Too lazy to pick up that controller? No problem! Voice controlled gaming has been around for a while, but the potential of using the technology in gaming systems has finally caught up to reality—computers are now able to easily recognize voice commands from the user. Not only can you turn the console on and off using this tech, but you can also use voice commands to control gameplay, interact on social media, play selections from your media library, or search the web, all by simply talking to your gaming system.




3. Gesture Control


Or, get rid of your controller altogether! Intel RealSense technology allows you to play first person shooter games—or simply interact with your device—with just a few waves of your hand. Using a 3D camera that tracks 22 separate points in your hand, gesture control allows users to connect with their gaming experience by using the natural movements of your body. For example, the game Warrior Wave employs RealSense technology so you can use your hand (the outline of which shows up on the screen) to lead a group of Ancient Greek soldiers to safety.





4. Amazing Graphics

We’ve come a long way from the days of basic 8-bit graphics in gaming. Cutting edge advancements now allow gamers to experience games in fully rendered worlds with photo realistic textures. The ability to increase playability with higher image quality makes it seem like you’re right inside the game.




5. High-Def Displays


With gaming graphics this good, you need to have a bona fide way to show them off. Enter Ultra 4K gaming. Though televisions with 4K capabilities (meaning it must support at least 4,000 pixels) or 4K laptops (like the Intel-powered Lenovo Y50) started out at thousands of dollars, their price points have steadily declined, making this format the eventual standard in the way we watch the games we play. With unbeatable colors and crispness, there’s nothing else that can come close. And you thought 1080p looked good…




6. Virtual Reality


Though many virtual reality gaming consoles haven’t been commercially released as of yet, those developing VR headset displays are poised to grant gamers a fully immersive gaming experience the likes of which nobody has seen before. You’ll actually be able to lose yourself in the game before you come back to reality.



7. Augmented Reality

If the virtual world isn’t your thing, why not try out some games in ours? Not confined to a TV or computer monitor, AR games allow for a perspective unique to the gamer. They maneuver spaces within the real world and make the object of the game applicable to real-life situations. For example, play table hockey on your kitchen counter from any angle, or partake in some puzzles mapped out via obstacles in your backyard.




8. Wearable Gaming


Whether it’s smartwatches or glasses, wearable games make gaming portable without being too invasive. Companies that started by using wearable technology for fitness applications are now aiming to incorporate entertainment into the mix as well. Wearables aren’t only extensions of your body, but also extensions of the gaming consoles you know and love.




9. Mobile Gaming


With the advent of smartphones, the gaming experience has been taken out of the arcade and the living room and put into the palm of your hand. As evidenced by the countless people on your morning train commute huddled over games on their devices, mobile technology has made the love of digital gaming spread beyond hardcore console-consumers and online gamers.




10. Cloud Gaming


Instead of creating video game systems that require more powerful hardware, developers are looking to lighten the load with the cloud. Games no longer need be limited by the amount of memory that discs or consoles have to offer. Using the cloud opens games up to massive server-size limits where images are streamed to your screen through the Internet.




11. On-Demand Gaming


Gamers can already watch and share live-streams of games, but what about playing them? Much like similar movie streaming services, the ability to stream video games is becoming more and more a reality, and it could lead game developers both big and small to compete for gaming glory.



Whether you’re using a 2 in 1 device to take your gaming from your couch to your commute or gesture control to play your games controller-free, innovations from Intel are making the future of gaming a reality. Learn more here.


http://mentalfloss.com/article/61764/11-unbelievable-advances-gaming-technology



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MY OPINION

Hello! I was here in the internet looking for a new videogame that they have released recently and I became curious to know the new innovations they have added in it, looking and searching and finally I found this article.


I think that all of those innovations will be very important in the future. They will help us to enjoy playing even more than now.

Actually there are some videogames that are using those technologies and are having a very good criticism. This is also thanks to the new consoles, as the time passes, they are having more advances to facilitate the innovations I've mentioned before.


As everything in life all good things have bad ones too. The worst disadvantage that I have found is our privacity's invation. This could be a very big problem because if you introduce your personal information (like your adress) the device analyzes our face and could show it to everyone.




KIROLAK-Futbol






¿Qué es el VAR?

El VAR es un reproductor y ‘framework’ multimedia, libre y de código abierto. Se le pueden poner subtítulos a los partidos y soporta a casi todos los jugadores.

¿En qué supuestos se utiliza el VAR?

Cada vez que tu padre se acerque mucho a la tele y comience a gritar muy enfadado, los árbitros reclamarán el uso de este sistema para revisar las jugadas.

¿Cómo funciona el VAR?

El árbitro se acerca a los monitores de televisión y les entrega a los operarios un sobre homologado con el contenido de la jugada polémica. A partir de ese momento, los responsables del VAR dispondrán de quince días hábiles para emitir un veredicto, que será publicado en el BOE.

¿Cuál es el proceso de toma de decisiones con el VAR?

El árbitro principal del encuentro siente una gran angustia en su interior, después sus ojos se ponen en blanco y todo su cuerpo comienza a temblar. Un haz de fuego aparece en el estadio y decenas de cuervos se posan sobre el césped. Esa es la indicación para los espectadores de que se va a consultar una jugada polémica.

¿Es el VAR la última autoridad sobre el campo?

No, la última autoridad sobre el campo es Pedro Sánchez.

¿Dónde está situada la cabina de videoarbitraje?

Según entras al estadio a la derecha, vas todo recto hasta los baños de mujeres, pero antes de llegar, coges las escaleras; para entrar tienes que golpear la puerta tres veces.

¿Quién puede solicitar el VAR?

Todos los parados de larga duración que no dispongan de ingresos en el domicilio familiar y que tengan al menos tres hijos a su cargo.

¿Quién proveerá la tecnología en España?

Este año se encargará Rubén.

¿Será obligatorio utilizar este tipo de tecnología?

Sí, a no ser que el árbitro se equivoque a favor del equipo que la FIFA quiere que gane.

¿Qué críticas se le hacen al VAR?

En ocasiones tarda mucho tiempo en actualizarse y los jugadores tienen que esperar durante horas a que la barra de progreso llegue al 100%.

¿En qué te afectará a ti el uso del VAR?

En nada, gane quien gane el Mundial, tu vida seguirá siendo la misma.

¿Es el VAR un sistema inamovible?

A no ser que las clases trabajadoras se unan en una revolución social sin precedentes, el VAR será el sistema de los próximos siglos.



Iritzia:
nire ustez teknologia honek futbola aldatuko dute.VAR teknologia berrikuntza berri bat da futboleko munduan,bere funtzioa,Joko kanpoak eta gol fantasmak ikusteko balio da.Nire ustez ez da beharrezkoa,partidua gelditu behar delako eta  ikusi nahi duzun bakoitzean gelditu egin behar da.
Abantailak:
-Zalantzak badaude lagundu zen ahal du
Desabantailak:
-VAR-a kontsultatzerakoan  denbora asko galtzen da

Etorkizuneko moda - Ane Puertas



ARTIKULUA - No se moja ni mancha

( https://www.voanoticias.com/a/ropa-tecnologia-impermeable-nanotecnologia/2412618.html )

Gracias a la nanotecnología, un grupo de jóvenes innovadores ha desarrollado unas nuevas camisetas resistentes al agua y a las manchas, es decir, la ropa del futuro.
No se moja ni se mancha. Esa es la promesa que Aamir Patel, CEO de Silic, le hace a los compradores de sus nuevas camisetas.
A diferencia de las actuales versiones de ropa impermeable que, según Patel, puede ser incluso peligrosa, este joven emprendedor de 21 años, ha desarrollado junto su equipo un proceso que utiliza sílice, un mineral natural que se utiliza en la producción de cemento, para producir ropa "hidrofóbica" o que no se moja.
“En la nano-escala es físicamente posible crear una fibra capaz de repeler los átomos de hidrógeno. Así que cualquier cosa que contenga agua, no será capaz de tocarla. Esta fibra crea una tensión superficial muy alta que prácticamente transforma el agua en pequeñas esferas, y en esa forma, el agua puede rodar fácilmente sobre la camisa sin mojarla”, dijo Patel.
La compañía recaudó cerca de $300.000 dólares a través de una página web en donde cualquier persona puede ayudar a financiar nuevas ideas.
“La primera vez que derramé una jarro de agua sobre mi camisa, y ésta salió completamente seca, no lo podía creer. Y ahora mientras lo muestro a más y más personas, todas quedan impactadas, y dicen: ´yo quiero esta tecnología en mis calcetines, zapatos, pantalones, en toda mi ropa´. Así que creo que esta es una tecnología que llegará a ser muy versátil”, explicó Patel.
Patel también está experimentando con otros materiales para que sus diseños estén siempre a la moda.
Él asegura que la nanotecnología tiene el potencial de crear tecnologías ponible que puede cambiar de forma, vigilar su salud e incluso, conectarse al internet.
Por el momento, Patel se alegra con saber que sus camisas ayudarán aquellos que suelen tener accidentes al comer.
Resultado de imagen de Gracias a la nanotecnología, un grupo de jóvenes innovadores ha desarrollado unas nuevas camisetas resistentes al agua y a las manchas, es decir, la ropa del futuro. No se moja ni se mancha. Esa es la promesa que Aamir Patel, CEO de Silic, le hace a los compradores de sus nuevas camisetas.Resultado de imagen de En la nano-escala es físicamente posible crear una fibra capaz de repeler los átomos de hidrógeno. Así que cualquier cosa que contenga agua, no será capaz de tocarla. Esta fibra crea una tensión superficial muy alta que prácticamente transforma el agua en pequeñas esferas, y en esa forma, el agua puede rodar fácilmente sobre la camisa sin mojarla”, dijo Patel. La compañía recaudó cerca de $300.000 dólares a través de una página web en
IRITZIA
Kaixo! Beste egunean oredenagailuan modako berrikuntza batzuk ikusten negoen eta artikulu hau aurkitu nuen. 
Hasteko esan behar dut nire ustez, teknologia berri hau mundu guztitik zabaldu behar dela. Zoragarria izango zen halako arropa eukitea. Askoz errezago izango zen dana. Zenbat denbora gastatzen dugu arropa garbitzen? Gure kamisetak eta prakak ez ziren inoiz zikinduko, orduan ez genuen garbigailu edo lehorgailurik erosi beharrik. 

Zenbat biderrez festa batean egon zara eta edaria bota dizute zure gustokoen jakan edo kamisetan? Zure arropa material honetaz egongo bazen eginda ez zinakete kamiseta aldatu behar.

Arropa honek abantail asko dituz; Jatean ez zara arduratu behar jaten zauzenean, arropa askoz gutxiago garbitu behar duzu eta urrengo egunean berriz jarri ahalko zenuke kamiseta hori.

Nire ustez ez ditu desabantailik arropa mota hau.

Jakina, ni material honeko arropa erosi eta jantziko nuen

SPORTS

BADERIN ELEKTRIKOA

Egunooon!!! Gaur futbolean egn den aurrerakuntza bateri buruz hitz egingo dizuet. Banderin elektronikoa-ri buruz hitz egingo dizuet eta honen azalpen labur bat emango dizuet eta aparatu honen abantaila eta desabantailak azalduko dizkizueta


Juez de línea

Lo de señalar el fuera de juego en fútbol con un trapo atado al extremo de un palo se acabó hace muchos años. Desde finales de los 90 los jueces de línea usan banderines electrónicos automatizados.
Al señalar una infracción, el linier pulsa un botón en su banderín y el árbitro recibe la señal. Lo hace a través de un brazalete que vibra en estas ocasiones, aunque se recomienda al asistente no abusar de él.
La primera opción sigue siendo la señalización clásica. Sólo se debe usar la tecnología en última instancia, si el colegiado no ha visto el banderazo. Es una de las pocas aplicaciones de la tecnología en el fútbol.
Estos dispositivos son relativamente irrelevantes, y es por lo que en su día se dio luz verde a su inclusión. De haberse tratado de un cambio más revolucionario, no habría llegado a implantarse jamás. Pese a ello, cambio en cierto modo la forma de arbitraje del fútbol.
https://www.businessinsider.es/11-inventos-tecnologicos-que-revolucionaron-deporte-180870
IRITZIA
Nik uste dut berrikuntza hau oso lagungarria izango dela aurrerago nire kirolik gustokoenean. Oso pozik nago honekin baina nire uztez arbitroak gero eta esfortzu gutxiago egiten dute. Nire uztez arbitroak ezin dira kexatu beraien teknologiagatik.
ABANTAILAK
Oso baliogarria izango da futbolean aparatu hau izkanbila asko, zalantza asko eta gatazka gehienak gelditu negingo dira. Gendea keskatu eguten zen arbitroak ez zuela ikusten eta aparatu honekin konturatuko da jokoz kanpokoa den ala ez. Arbitroari asko lagunduko dio dudarik ez izaten eta hain adi egon beharrean automatikoki bere adiskideak jokoz kanpokoa adierazten duenean jarraian adierazi ahal izango du.

DESABANTAILAK
 Niretzako desabantaia bakarra da lehen hau ez zegoenean futbolak beste zentzu bat zuen, jokalariak erratzen ziren eta arbittroak erratzen ziren, horrekoa zen benetazko futbola, horain hanbeste teknologiarekin futbola makinaekin kontrolatzen da eta ez dago eztabaiadarik lagunen artean.





VAR - Xabier Magunazelaia


VAR: qué es y cómo funciona el videoarbitraje en el fútbol

Desde 2016 se experimenta con este sistema, como en el Francia-España, con el objetivo de que ya funcione oficialmente en Rusia 2018


El sistema de videoarbitraje VAR (video assistant referee, árbitro asistente de vídeo) se estrenó con polémica en diciembre en el Mundialito de clubes y ha aparecido de nuevo en el radar de los espectadores, jugadores, técnicos y dirigentes del fútbol mundial. El amistoso que disputaron Francia y España en Saint Denis se decidió a través de este sistema en una suerte de simulacro que precede a su aplicación efectiva, prevista para el Mundial de 2018. Esta vez acertaron al anular un tanto a Griezmann por fuera de juego y corregir el segundo visitante, el de Deulofeu, que en primera instancia no había sido validado porque el juez de línea había levantado la bandera para marcar posición adelantada del español.

¿Cuándo se aplica y cómo funciona?

El VAR consiste en un conjunto de cámaras que retransmiten a una sala apartada del campo, donde los asistentes de vídeo pueden revisar las jugadas. Solo hay cuatro tipos de lances que pueden revisarse. Esta asistencia puede producirse a petición del árbitro (si tiene dudas en una de las jugadas que pueden rearbitrarse), o en caso de que los asistentes detecten un lance dudoso y avisen al juez del encuentro a través del pinganillo.

En ese momento, los asistentes de vídeo reproducen las imágenes en sus monitores y transmiten sus conclusiones al árbitro. Es este último quien toma la decisión final. Puede hacerlo después de consultar también las imágenes en un monitor situado en la banda, o fiándose únicamente del criterio de los asistentes.
Estos son los tipos de jugada que pueden revisarse mediante el VAR:



Goles

Una de las funciones del VAR es, según el sitio web de la FIFA, "ayudar al árbitro a determinar si se ha producido alguna infracción que impida conceder gol". En un primer momento se pensaba que el VAR no podía corregir los fuera de juego porque no está mencionado en sus cuatro competencias (goles, penaltis, tarjetas rojas y confusión de identidad), pero en realidad, sí está habilitado para dar marcha atrás cualquier acción que haya podido influir en un gol. En este caso, según los expertos, el ritmo de juego no se detiene, porque el gol ya detiene el partido por sí mismo.


Penaltis

Los asistentes garantizan que se tome la decisión correcta al sancionar (o no) un penalti.


Tarjetas rojas

También colaboran para asegurarse de que un jugador reciba la sanción merecida en caso de dudas sobre la gravedad de una falta o infracción.


Confusión de identidad de jugadores

En algunas jugadas en las que participan muchos futbolistas el árbitro no sabe quién hizo la falta o no ve lo que sucede. Los asistentes de vídeo pueden ayudarlo a determinar quién cometió una infracción para no amonestar o expulsar al jugador equivocado.

¿Cómo es la mecánica?

1. Jugada dudosa.  En el amistoso entre Francia y España, el árbitro auxiliar pitó fuera de juego en el gol de Deulofeu.


Deulofeu marca el segundo gol de España, anulado por el juez de línea.
Deulofeu marca el segundo gol de España, anulado por el juez de línea.  AP


2. Revisión. A instancias del árbitro o de los asistentes de vídeo, la jugada se revisa a través de monitores con distintos tiros de cámara. Los asistentes se encuentran en una sala dentro del estadio y solo ellos y el árbitro pueden ver las imágenes.


Asistentes durante un partido.
Asistentes durante un partido. SHAUN BOTTERILL - FIFA


La comunicación se produce a través de transmisores. El árbitro puede ver las imágenes desde una tableta a pie de campo. Las imágenes prueban que no hay infracción del reglamento.


El árbirtro del Francia-España se comunica con los asistentes.
El árbirtro del Francia-España se comunica con los asistentes.  AP


3. Decisión. El árbitro da por válido el gol de España.


El árbirtro Felix Zwayer awards revierte la anulación del linier y da por válido el gol de España.

BLOGAREN IRITZIA

Kaixo gaur VAR-aren iritzia eta bere abantailak eta desabantailak kontatuko dizuet

NONDIK DAGOEN ATARATA?

https://elpais.com/deportes/2017/03/29/actualidad/1490774378_402315.html

IRITZIA

Nire iritziz oso garrantzisua da baina aldi berean nire ustez ez zen jarri behar desabantail asko duelako abantailekin konparatuta. Oso garrantzitsua  da arbitroari lan asko kenduko diolako eta arazo asko ere kenduko diolako. 

ABANTAILAK

- Arbitroa zalantza badu laguntza eskatu ahal izango du, eztabaida asko kenduko duela orain ez du izango hainbeste erantzunkizun zalantza duen jokaldietan. 

Arbitroari lan asko kenduko diola

- Futbolean trampak kenduko direla (adb: jokalariak lurrera botatzea)

DESABANTAILAK

- Arbitroa denbora asko beharko du jokaldia zer den aukeratzeko. Esaten da gutxigorabehera 2 minutu behar izango duela.

- Errakuntzak izan ahal duela

- Futbolean teknologia berriak sartzean bere funtsa galtzen du eta orain ez da izango antzina moduan.